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史上最多bug的游戏

来源:烟消火灭网   作者:百科   时间:2026-10-17 05:51:34
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《赛博朋克2077》在2020年12月10日发售那天,史上我朋友老周请了三天年假。最多他提前半个月就预载好了游戏,游戏桌上摆着新买的史上RTX 3080,显示器擦得能照出人影。最多结果第一天他玩了四个小时,游戏其中三个半小时在重启游戏。史上黑屏、最多闪退、游戏NPC凭空消失、史上主角的最多手穿进墙里拔不出来。他给我发微信语音,游戏背景音是史上PS4风扇像直升机一样狂转:“这游戏是不是拿土豆当服务器?”

那段时间打开任何一个游戏论坛,首页飘着的最多帖子都像病历本。有人统计过,游戏光是Reddit上《赛博朋克2077》板块在发售首周就出现了超过两万条Bug报告帖。什么概念?相当于每分钟就有两个人发帖说“我又卡进地板了”。有个玩家录了段视频,他操控的角色在夜之城走路,两条腿突然反向折叠,膝盖朝后,像一只被拧错方向的芭比娃娃。评论区最高赞回复是:“这游戏应该改名叫《赛博精神病2077》。”

但要说“史上最多bug”,得看你怎么定义“多”。如果按绝对数量算,CDPR这款游戏可能还真排不上第一。真正在Bug界封神的,是1997年那款《辐射:钢铁兄弟会》——别跟后来那个战略版搞混了,这是Interplay授权给Micro Forté做的主机游戏。发售时游戏里有个著名Bug:如果你在特定地图存档再读档,所有NPC会集体叛变,包括本该给你任务的指挥官。更离谱的是,你打死他们之后,任务日志会显示“目标已完成”,但主线剧情直接卡死。当时游戏杂志的评测编辑写了句:“这游戏有内容,只是内容不一定是设计好的。”

Bug多到一定程度,就会产生一种荒诞的娱乐性。我至今记得《刺客信条:大革命》里那些脸皮消失的NPC,只剩眼球和牙齿悬浮在半空,像一群会走路的解剖模型。还有《上古卷轴5》里那条著名的“飞天猛犸”,被巨人一棒子敲到几千米高空,然后像陨石一样砸回地面。玩家们非但不生气,反而开始比赛谁遇到的Bug更离谱。有人做了个网站叫“天际Bug博物馆”,按类别归档:穿模类、物理引擎失控类、AI逻辑崩溃类。最受欢迎的是“NPC行为艺术”分区,里面有个视频,一个守卫被龙喷了一口之后,站在原地开始倒着走,边走边喊:“让我猜猜,有人偷了你的甜卷?”

为什么有些游戏Bug多得离谱,玩家却能笑着原谅?《赛博朋克2077》被骂得那么惨,除了Bug多,更因为CDPR发售前吹的牛太大。他们承诺“每个NPC都有完整日程”,结果发售时连警察都会从你眼前凭空刷新。而《辐射:钢铁兄弟会》那种,纯粹是开发周期太短、测试不到位。有个前Interplay员工后来在采访里说,他们当时只有两周时间做最终测试,测试团队一共三个人,其中一个还是兼职的。这就像让三个厨子去尝满汉全席,能尝出菜没洗就不错了。

我自己的经历是《质量效应:仙女座》。发售那天我捏了个脸,进游戏第一幕,主角父亲出场,他的左眼一直在往右眼方向平移,最后两只眼睛完全重叠,变成一只巨大的单眼。我截图发到群里,朋友说:“这是你捏脸时选了‘毕加索’风格吧?”后来Bioware出了补丁修好了这个问题,但我反而有点失落。那个独眼父亲成了我和朋友之间的内部笑话,每次聊到烂游戏,我们就会说:“至少它没把眼睛长到鼻子下面。”

Bug这东西,有时候像菜里的沙子,有时候像蛋糕上的蟑螂。沙子让人皱眉,蟑螂让人掀桌。但最神奇的是一些Bug会变成游戏文化的一部分。《街头霸王2》里那个著名的“取消连招”Bug,原本是程序错误,结果成了格斗游戏的核心机制。《星际争霸》里虫族地刺的“甩尾”操作,也是因为寻路Bug被玩家开发成了战术。所以你看,Bug不一定是坏事,前提是它别在你存了三个小时档之后突然把存档文件变成0KB。

老周最后没通关《赛博朋克2077》。他说等修好了再玩。去年他换了新电脑,重新下载了游戏,玩了两个小时,给我发了张截图:主角骑着摩托车在高速路上飞驰,后座上不知何时多了一个NPC,正以瑜伽莲花坐的姿势倒立着,头插在座位里。老周说:“算了,就当是彩蛋吧。”

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责任编辑:综合