传奇手游刷元宝漏洞
有人靠一个漏洞,传奇一晚上刷了三十万元宝。手游刷元 这事发生在去年年底,宝漏私服圈子里传得沸沸扬扬。传奇具体哪个服我就不点名了,手游刷元反正是宝漏个号称“1.76复古”的换皮服。当时群里有人发了张截图,传奇背包里元宝数量显示999999,手游刷元交易行挂满了强化石和祝福油,宝漏价格压到比市场价低一半。传奇管理员半夜两点紧急停机维护,手游刷元第二天公告说是宝漏“服务器异常”,补偿全服玩家500绑定元宝。传奇懂的手游刷元人都懂,这哪是宝漏异常,就是漏洞被人扒出来了。 刷元宝的逻辑其实不复杂。绝大多数传奇类手游,元宝的产出和消耗都走服务端校验。但有些小厂为了赶进度,会把部分计算放在客户端。比如某个任务奖励,客户端先算出应得元宝数,再发个包告诉服务器“给我加这么多”。服务器如果偷懒不复查,直接按客户端传来的数值加,那就随便改了。抓包工具一开,把请求里的数值从100改成100000,重放一次,到账。 还有一种更隐蔽的,利用交易行的手续费计算漏洞。正常摆摊卖东西,系统扣5%手续费。有人发现,把单价设成负数,或者设成超出整数上限的极大值,服务端在算总价时会发生溢出。溢出后的结果变成正数,买家反而能拿到钱。这个漏洞需要两个账号配合,一个挂单一个买,来回倒几次,元宝就凭空多出来了。听起来像天方夜谭,但代码写得不严谨的时候,这种事真会发生。 我见过最离谱的一个案例,是某个服的行会红包功能。发红包时,系统先扣发送者的元宝,然后生成红包让其他人抢。问题出在扣款和生成红包之间没有加锁。用两台设备同时点发送,几乎同一毫秒发出两个请求。服务端先处理第一个,扣了元宝,生成红包。第二个请求进来时,余额校验用的还是旧数据,又扣了一次,又生成了一个红包。结果就是发一份红包的钱,生成了两份红包。有人用脚本卡这个时间差,十分钟刷了上万元宝。 这些漏洞最后怎么处理的?大部分是回档。服务器一停,数据库回滚到漏洞发生前。你刷的元宝没了,但正常玩家这段时间打的装备、升的级也一起没了。所以每次大回档,论坛上都是一片骂声。也有服主选择封号,但封号名单往往只封几个刷得最凶的,那些刷了几百元宝的小号根本查不出来。更鸡贼的服主,直接关服跑路,换个名字重新开一个。玩家充的钱、花的时间,全打水漂。 说句实在话,现在还在找刷元宝漏洞的人,多半是抱着“薅一把就走”的心态。真正靠这个赚钱的,是那些卖漏洞教程的。一个录屏教程卖两百块,教你怎么抓包、怎么改数值、怎么绕过检测。买教程的人以为自己掌握了财富密码,其实教程里演示的那个服,早就修复了漏洞。你照着操作,要么无效,要么直接被封号。卖教程的人赚的就是这份信息差的钱。 真想体验元宝自由,不如去玩单机版。网上有那种传奇单机服务端,自己架设一个,数据库权限在你手里,想加多少元宝加多少。没有封号风险,也不用跟服主斗智斗勇。唯一的问题是没有活人跟你玩,沙巴克攻城就你一个人站在皇宫里,也挺没意思的。
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