撇指定价法和渗透定价法适用的案例
2016年,定价定苹果推出iPhone SE,法和法适定价3288元人民币,渗透直接对标当时国产旗舰的案例价位段。这不符合苹果一贯的定价定“撇脂”风格——他们通常在9月发布新机,定一个高高的法和法适价格,收割完忠诚用户,渗透再在次年降价。案例但SE是定价定个异类,它用老款芯片、法和法适旧模具,渗透砍掉3D Touch,案例成本压得极低,定价定然后以一个“中端机”的法和法适价格砸向市场。结果呢?渗透它卖爆了。这款产品本质上就是渗透定价的教科书案例:用品牌溢价打底,用低价位抢安卓用户,把那些想用iOS但嫌贵的人一网打尽。
撇指定价法的逻辑是“先尝甜头,再慢慢降价”。最典型的例子是索尼的PlayStation 3。2006年首发,60GB版本定价599美元,比同时代的Xbox 360贵了200美元。索尼赌的是死忠玩家愿意为蓝光播放器和Cell处理器买单。果不其然,首发当天日本售罄,美国市场也排队抢购。但三个月后,销量断崖式下跌——普通消费者根本不在乎那些技术参数,他们只看到价格标签上的数字。索尼后来不得不紧急推出阉割版,降价100美元,才勉强稳住局面。这个案例说明,撇指定价只适合那些有明确技术壁垒、或品牌忠诚度极高的产品,而且你得有心理准备:第一批用户是“韭菜”,第二批用户才是真正的市场。
渗透定价的玩法恰恰相反,它要的是“先占坑,再慢慢提价”。最狠的案例是小米。2011年,小米1代发布,1999元,当时同配置的三星和HTC都在4000元以上。雷军直接砍掉中间商,用互联网渠道卖手机,利润率压到5%以下。这个价格不是用来赚钱的,是用来“教育市场”的——让所有人知道,智能手机可以这么便宜。等用户基数滚起来,小米再通过生态链产品(充电宝、手环、电视)赚钱。更绝的是,小米后来推出红米系列,把价格打到799元,直接把山寨机市场干掉了。渗透定价的代价是前期亏损或微利,但换来的市场份额和用户习惯,是竞争对手很难用价格战抢回去的。
但这两个策略不是非黑即白。你看任天堂的Switch,2017年发售,299美元,比当时PS4 Pro便宜100美元,但比一台Wii U贵。它既没走撇脂路线(没定高价),也没走纯渗透路线(没亏本卖硬件)。任天堂的做法是:硬件微利,靠游戏软件和DLC赚钱。这算是中间路线——用合理定价快速铺开装机量,再用内容生态锁定用户。这提醒我们,定价策略从来不是数学公式,而是对市场阶段、产品生命周期和用户心理的综合判断。
有个细节值得玩味:苹果在2022年推出的iPhone SE 3代,起售价3499元,比前代涨了200元。这200元的涨幅,就是苹果在渗透和撇脂之间摇摆的证据——它想继续抢安卓用户,但又不甘心利润太薄。结果呢?销量平平,因为国产手机在这个价位段已经卷疯了。说到底,定价策略是动态的,你得盯着竞争对手的动作、供应链成本、甚至宏观经济环境。没有一劳永逸的定价公式,只有不断试错后的平衡。









