游客发表
去年夏天,游戏渗透我在一个游戏论坛上看到有人发帖:“《暗黑破坏神4》的游戏渗透加载界面,我能盯着看十分钟。游戏渗透”底下跟帖的游戏渗透人没一个嘲笑他。因为那个加载界面确实有点东西——每次进入地牢,游戏渗透屏幕角落会闪过一行小字,游戏渗透像是游戏渗透开发组随手写的便签:“莉莉丝的血迹在第三层拐角处干涸了。”没人知道这行字到底在暗示什么,游戏渗透但玩家们开始截图、游戏渗透拼凑、游戏渗透争论。游戏渗透这就是游戏渗透游戏渗透的第一层:它不跟你讲道理,它往你脑子里塞一个钩子。游戏渗透
我管这个叫“渗透”,游戏渗透而不是游戏渗透“沉浸”。沉浸是你主动跳进水里,渗透是水从墙缝里渗进来,你还没反应过来,地板已经湿了。去年《艾尔登法环》发售那阵子,我有个朋友连续三周梦见“黄金树”。他白天上班,脑子里全是“那个悬崖边上到底能不能跳下去”。他老婆说他半夜说梦话,喊的是“赐福”。这不是他意志薄弱,是FromSoftware那帮人太懂怎么在玩家的认知缝隙里种东西了。他们不告诉你剧情,他们把剧情切碎了扔在物品描述里,你捡到一把剑,剑上写着“被抛弃的王子用它刺穿了父亲的喉咙”,然后你拿着这把剑去打Boss,突然意识到Boss就是那个王子。这种信息渗透是悄无声息的,等你反应过来,你已经把游戏的历史当成自己的记忆了。
更狠的是社交渗透。我玩《死亡搁浅》的时候,第一次看到别的玩家留下的梯子,愣了半天。那个梯子架在一个根本不需要梯子的地方,旁边是一块石头,石头上有人用尿画了个圈。我笑了五分钟,然后我也在那块石头上尿了一个。后来我才知道,游戏里的“点赞”系统根本不显示谁点了谁,你只是知道有人给你点了赞。这种匿名互动比任何语音聊天都渗透得深——你不知道对方是谁,但你知道有人和你一样,在那个荒郊野岭的石头旁边,选择了尿一泡。这种共谋感,比组队打副本更让人上瘾。
但渗透也有反噬。我另一个朋友,玩《原神》玩到每天定闹钟收菜。他跟我说:“我知道这游戏在渗透我,但我停不下来。”这就是问题所在——当渗透变成一种设计目标,玩家就成了被温水煮的青蛙。那些每日任务、限时活动、体力条,本质上都是渗透工具,它们不让你沉浸,它们让你习惯。习惯比沉浸可怕,沉浸会醒,习惯不会。我那个朋友后来把账号卖了,卖之前截了张图,图上是他所有角色的合影,他说:“像送走一群租客。”
最近我在玩《博德之门3》,发现拉瑞安工作室用了另一种渗透方式。游戏里有个角色叫“守墓人”,你第一次见他,他坐在棺材上,说了一句:“你身上有死亡的味道。”然后他就走了。没有任务提示,没有对话选项,他就走了。但后来每次你队伍里有人死掉,他都会出现,说一句不同的话。这种渗透是慢性的,它不给你任何即时反馈,它只是让你记住:有个家伙在看着你。等你通关了,回头一想,那个守墓人可能才是整个游戏里最了解你的人。这种设计不逼你,它等你。等你主动去想,去猜,去把碎片拼起来。这时候渗透就完成了——你以为是你在玩游戏,其实是游戏在你脑子里盖了栋房子。
所以别问“这游戏好不好玩”了。换个问法:它往你脑子里渗了什么?渗进去的东西,你打算留多久?有时候半夜醒来,我还会想起《极乐迪斯科》里那句“你是一个可悲的、酗酒的、失败的人”,然后翻个身,继续睡。那句话已经渗进来了,赶不走了。
友情链接