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我盯上那款页游纯属偶然。渗透页游某天下午,渗透页游同事老周在工位上唉声叹气,渗透页游说他在《仙魔劫》里充了两万块的渗透页游号被一个零氪玩家吊打。我凑过去看他的渗透页游战斗回放,对面那个叫“清风道长”的渗透页游ID,出手速度永远快半拍,渗透页游技能衔接丝滑得像写了脚本。渗透页游 老周骂骂咧咧地关掉游戏,渗透页游我却来了兴趣。渗透页游页游的渗透页游服务器端逻辑通常比端游简单,尤其是渗透页游这种流水线生产的仙侠题材,十有八九是渗透页游同一套框架改个皮。我打开浏览器开发者工具,渗透页游先看了下网络请求——果然,渗透页游战斗结算走的是HTTP接口,参数明文传输,连个签名都没有。 接下来就是常规操作。我注册了个小号,用抓包软件截取攻击请求,发现伤害计算全在客户端完成,服务器只做数值校验。这意味着我只要修改本地JS文件,把技能倍率从1.5改成15,理论上就能打出十倍伤害。改完刷新页面,进副本打木桩,数字跳出来的瞬间我差点把水喷在键盘上——真成了。 但这只是开胃菜。真正有意思的是那个“每日签到”功能。我跟踪了它的接口逻辑,发现领取奖励时只验证了用户ID和日期,没校验是否重复提交。我写了个Python脚本,循环调用领取接口,一天之内把签到奖励刷了三百次。游戏邮件里堆满了强化石,多到系统提示我清理背包。 刷完资源,我开始琢磨更深的门道。页游最值钱的是充值比例,我看了看支付回调接口,用的是MD5签名,密钥藏在某个混淆过的JS文件里。花了一个晚上逆向,终于把密钥抠了出来。理论上,我可以伪造任意金额的充值回调,让服务器认为我付了648元。但到了这一步我反而犹豫了——刷点游戏币算技术探索,真要动了充值系统,性质就变了。 我停下手,把那个伪造请求的脚本删了。倒不是我有多高尚,纯粹是觉得没意思。页游的漏洞像筛子一样,补都补不完,我今天堵上一个,明天官方更新又开十个新的。而且说实话,这种游戏的生命周期也就半年到一年,等合服跑路的时候,你刷再多资源也不过是服务器上的一串数字。 后来我把“清风道长”的脚本思路整理了一下,发在一个技术论坛上。底下评论炸了锅,有人说我是外挂作者,有人说我揭了页游的底裤。但最让我意外的是,有个自称是游戏策划的人留言:“你以为我们不知道这些漏洞?项目组早就清楚,但修漏洞要发版,发版要排期,排期要花人力。老板说与其修这些,不如多设计几个充值活动。” 这话让我愣了半天。原来渗透页游最深的那个洞,不在代码里,在商业模式里。我关了抓包工具,卸载了那款游戏。老周后来还问我是不是找到了什么黑科技,我说没有,只是觉得这游戏该凉了。三个月后,《仙魔劫》果然停服公告贴了出来,老周的两万块跟着服务器一起归零。我倒是有点庆幸,当时没把那个伪造充值的脚本跑起来——不然现在追着客服讨说法的,怕是要多我一个。 |