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艾尔登法环刺客步法 艾尔登法环刺客步法
刺客步法不是战技,是环刺战灰。具体点说,客步是登法“猎犬步法”那个战灰。你把它装在匕首、环刺短剑、客步甚至某些曲剑上,登法按L2,环刺角色会像被烫了脚一样往后弹射一小段距离,客步带一点无敌帧。登法这个动作,环刺我第一次在宁姆格福的客步关卡前方废墟试出来时,差点把手柄扔了——太滑了,登法滑得不像这个游戏该有的环刺东西。
《艾尔登法环》的客步翻滚有延迟,这是公认的。你按下B键,角色要愣那么零点几秒才动,而且翻滚方向锁死,不能中途改。刺客步法则不同。它没有起手前摇,你按下去的瞬间人就出去了,方向随左摇杆实时调整。这意味着什么?意味着女武神的水鸟乱舞第一段,你不用再背板卡那零点几秒的翻滚时机,直接朝她侧后方滑两步,剑光从你头顶擦过去,连衣角都碰不到。
我拿这个步法打过了玛莲妮亚。不是无伤,但确实没怎么练。以前用猎犬长牙打她,死了大概四十次,水鸟一出就双手离开手柄。后来换了把带猎犬步法的慈悲短剑,副手拿个盾,水鸟起手我就滑,滑完接一刀,再滑。她飞起来那一下,我甚至有空喝口蓝瓶。刺客步法把一场反应考试变成了节奏游戏,你只需要记住“她抬手,我滑,她落地,我戳”,就这么简单。
“猎犬步法”的英文是 Bloodhound's Step,直译是“血犬步”。但中文社区叫它刺客步法,可能是因为动作太像《只狼》里的垫步,又比垫步多了一点滑行的黏滞感。这个命名其实比官方译名更贴切——它确实就是刺客的打法,贴脸、绕背、蹭刀,不跟你拼刀。不过这东西也有代价。猎犬步法耗蓝,每次滑大概5点FP。你如果拿它当翻滚用,蓝条撑不住半分钟。所以真正的用法是关键帧规避——只在boss出大招时滑,平时还是老老实实翻滚。我见过有人全程滑步打拉塔恩,蓝瓶喝了六瓶,最后没蓝了被一箭射死。这就属于走火入魔。
另一个细节:刺客步法不能取消攻击后摇。你砍完一刀,想立刻滑走,不行,得等刀收回去。所以它更适合轻武器,匕首、短剑、刺剑。重武器用这个,滑是滑出去了,但下一刀还没砍出来,boss已经追到你脸上了。我试过给巨剑装猎犬步法,打黑剑眷属,滑完想接跳劈,结果被它一爪子拍进地里。那感觉就像穿着溜冰鞋抡大锤,滑得挺远,但抡不动。
PVP里这步法更离谱。你入侵别人,看到火主拿把匕首在那滑来滑去,基本可以断定是老ass。他滑到你侧面,戳你两刀,你回头砍他,他又滑走了。你追他,他滑;你喝血,他滑过来戳你。这种打法很脏,但确实管用。我打过一次竞技场,对面是个猎犬步法+出血短剑的build,我跟他绕了整整三分钟,最后他蓝耗光了,被我一个狮子斩劈死。他死的时候还在原地滑了一下——没蓝了,滑不出来,那个僵直动作特别滑稽。
说到底,刺客步法改变了这个游戏的一部分底层逻辑。它给了你一个不依赖盾牌和弹反的生存手段,代价是你要放弃一个战灰槽,还要盯着蓝条。对于我这种反应慢又不想练弹反的玩家,它就是救星。但如果你滥用它,它也会让你变得只会滑——我有个朋友,打恶兆妖鬼全程滑步,滑了二十次,蓝空了,被一棍子敲死。他后来跟我说,那一刻他忘了自己还有翻滚键。
所以我的建议是:把它当保险,别当饭吃。boss出招你拿不准的,滑一下;能翻滚躲的,还是翻滚。蓝瓶省下来,关键时候能救命。至于那些拿它全程滑步的大佬,看看就好,别学。他们滑得帅,是因为他们死了几百次,知道什么时候该滑,什么时候该站。
——写于一个被女武神水鸟乱舞折磨了三个晚上、最终靠猎犬步法逃课的夜晚。``` 顶: 16379踩: 14





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