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广告联盟
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简介去年夏天,我帮一个做小游戏的朋友看后台数据。他那个游戏日活不到两千,但广告收入每天能稳定在四十美元上下。我问他怎么做到的,他说:“就挂了个广告联盟的SDK,什么都不用管。”这话听起来轻松,但背后那套逻 ...
去年夏天,广告联盟我帮一个做小游戏的广告联盟朋友看后台数据。他那个游戏日活不到两千,广告联盟但广告收入每天能稳定在四十美元上下。广告联盟我问他怎么做到的广告联盟,他说:“就挂了个广告联盟的广告联盟SDK,什么都不用管。广告联盟”这话听起来轻松,广告联盟但背后那套逻辑,广告联盟其实比很多人想的广告联盟要复杂。
广告联盟说白了就是广告联盟个中介。一端连着广告主,广告联盟一端连着流量主。广告联盟广告主想找人看广告,广告联盟流量主手里有用户但不知道怎么变现,广告联盟联盟在中间撮合,顺便抽个成。听起来简单,但真正跑起来的时候,细节全是坑。
我朋友那个游戏,一开始接的是某家国内联盟。eCPM(千次展示收益)低得离谱,有时候连0.5美元都不到。他以为是游戏品类的问题,换了个休闲益智的皮,数据没动。后来我让他试试海外的联盟,同一批用户,eCPM直接跳到3美元以上。问题不在游戏,在联盟本身——它手里的广告主预算池子有多大,直接决定了你能分到多少。
这里有个很多人忽略的点:广告联盟的竞价机制。不是所有广告主都出一样的价。有些联盟玩的是实时竞价,用户打开App那一瞬间,后台已经在几百毫秒内跑完了一场拍卖。出价最高的广告主拿到这次展示机会,流量主拿到的钱是第二高出价加一点点。这套逻辑来自搜索引擎的广告拍卖,谷歌把它带到了展示广告领域。所以你会看到,同一个用户,早上和晚上看到的广告不一样,eCPM也不一样。晚上广告主预算多,竞价激烈,收益自然高。
但流量主也不是完全被动。我见过一个做工具类App的团队,他们做了件很聪明的事:把用户按地区拆开,欧美用户走一家联盟,东南亚用户走另一家,剩下的走第三家。每家联盟的广告主构成不同,有的擅长电商,有的擅长游戏,有的擅长金融。拆开之后,整体eCPM涨了将近一倍。这活儿不复杂,就是得花时间调。
另一个容易被忽视的细节是广告形式。插屏广告收益高,但用户烦。激励视频收益更高,用户看完还能拿个奖励,接受度反而好。我朋友后来把游戏里的复活机制改成看视频复活,用户主动点击率超过60%,eCPM冲到15美元。他说:“用户不是讨厌广告,是讨厌被迫看广告。”
当然,广告联盟也有让人头疼的地方。结算周期长,有的联盟拖到60天甚至90天。数据不透明,你只能看到联盟给你的报表,它到底从广告主那里收了多少钱,你永远不知道。还有些联盟会在填充率上做手脚,明明有广告库存,故意不展示,逼你提高底价。这些事,做过流量主的人多少都遇到过。
我自己的判断是,广告联盟这门生意,核心就两件事:一是找到出价高的广告主池子,二是让用户愿意看广告。前者靠选联盟和调竞价,后者靠产品设计。两件事都做到位,收益不会差。只做其中一件,要么收益低,要么用户跑。
那个朋友后来把游戏卖了,新接手的团队第一件事就是把广告联盟换了一圈。听说现在日收入翻了四倍。他没告诉我具体怎么调的,但我想,大概就是把上面这些事,一件一件做了一遍。
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