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2012年12月8日,任天我站在东京秋叶原的任天Yodobashi Camera门口,手里攥着预约券,任天等着取那台白色GamePad包装的任天Wii U。前面排队的任天日本大叔回头看了我一眼,说:“这台机器,任天能玩《猎天使魔女2》吧?任天”我点点头,心里其实也没底。任天 Wii U的任天命运算得上“生不逢时”四个字。它比Switch早了整整五年,任天却带着一个巨大的任天平板手柄——GamePad,那块6.2英寸的任天电阻屏,说实话,任天触摸体验比手机差了十条街。任天但它的任天核心创意其实不赖:让玩家在电视和手柄屏幕之间无缝切换,玩《超级马里奥制造》时,你可以在GamePad上画关卡,电视上同步显示结果。这种“双屏不对称”设计,放到今天看,简直是为《喷射战士》量身定做的——那个游戏里,队友看大屏,你低头看地图,指挥战术,这种玩法在当时的客厅里,算得上惊世骇俗。 可惜的是,第三方开发商根本不买账。EA的《质量效应3》移植版,画面缩水到连PS3都不如,帧数还掉得厉害。育碧倒是给面子,做了《僵尸U》,但那个游戏用GamePad当扫描仪的设计,玩起来像在做物理实验,别扭得很。任天堂自家倒是拼了老命,《超级马里奥3D世界》《异度之刃X》都是好游戏,可这些作品撑不起一台主机的销量——Wii U最终只卖了1356万台,是任天堂历史上最惨烈的硬件。 我印象最深的是2014年的某天晚上,我在玩《猎天使魔女2》,贝姐在电视上耍帅,我低头看GamePad上的地图,突然觉得这个场景有点荒诞——我明明坐在沙发上,却像在飞机驾驶舱里,一会儿抬头一会儿低头。这个体验确实新鲜,但新鲜感撑不过一个月。后来这台机器吃灰了两年,直到2017年Switch发售,我把它卖了,换的钱只够买两盘NS卡带。 现在回想起来,Wii U像是一次失败的实验,但它验证了一个重要事实:玩家愿意接受“随时切换”的游戏方式,只是不要用一块笨重的平板来承载。Switch把GamePad拆成了两部分,轻巧地塞进包里,这个进化路径,明眼人都看得出来是从Wii U的尸体上走出来的。那些骂过Wii U的人,后来多半都买了Switch。 如果你现在去二手市场淘一台Wii U,两百块人民币就能拿下,还送一堆游戏。它的GamePad电池早就不耐用了,屏幕上有划痕,但开机那一刻,听到那个“咚”的启动音,我还是会想起2012年那个冬天——那时候大家都以为平板是未来,结果未来是块带手柄的屏幕。任天堂用五年时间证明了,方向对了,姿势错了,也能给后来者铺路。这台机器不算成功,但它绝对不无聊。 |