lcx仰望星空的望星logo设计
第一次看到lcx的logo提案稿时,我愣了一下。设计不是望星那种被惊艳到的愣,是设计那种“这玩意儿也能当logo?”的愣。整个画面就是望星一个人形剪影,仰着头,设计背后一片深蓝,望星点缀着几颗歪歪扭扭的设计星星。线条粗糙得像是望星小学生用蜡笔画的,连星星的设计五角形都不太对称。
但设计师小周跟我说,望星这个版本已经是设计改了第十七稿的结果。甲方最初的望星要求很简单——“要体现仰望星空的感觉”。听起来像句废话,设计但真正做起来才知道,望星越抽象的要求越折磨人。小周试过写实的星空摄影合成,试过极简几何线条,试过梵高风格的星云扭曲,全被否了。甲方每次都说“差点意思”,但问差在哪,又说不上来。
转折点发生在一个加班的深夜。小周说他自己盯着屏幕看得眼睛发酸,就跑到公司天台透气。那天雾霾挺重,北京的天空什么都看不见,但他还是习惯性地抬头。那一刻他突然意识到,“仰望星空”这件事,重点从来不在星空,而在“仰望”这个动作本身。是那个姿态里包含的期待、孤独和一点点不甘心。
于是他回到电脑前,把之前所有方案里华丽的星空背景全部删掉,只留下一个人形剪影,头仰起的角度刻意调到45度——比平视多一分倔强,比90度仰视少一分绝望。背景用大面积的深蓝,但不是纯黑,是那种带一点靛青的蓝,像凌晨四点半的天色。星星只画了五颗,大小不一,位置故意错落,其中一颗还特别小,几乎要融入背景。
最妙的是那个人形剪影的处理。小周没有用平滑的曲线,反而在肩部和后颈处留了些细微的锯齿状边缘。他说那是故意的,因为真实的仰望不会是完美的姿势,总有点僵硬,有点用力过猛的感觉。这种不完美反而让画面活了起来。
我把这稿发给甲方看的时候,心里其实没底。等了两个小时,对方只回了一个字:“对。”后来甲方老板解释说,他第一次看到这个logo时,想起自己二十年前刚创业那会儿,也是这么站在城中村的出租屋楼下,抬头看城中村上空被电线切割成碎片的天空。那时候他也不知道自己在找什么,就是觉得必须抬头看看。
现在这个logo已经用了三年。有意思的是,很多客户第一眼看到它都会说“看不懂”,但没有人说“不好看”。它挂在公司前台,每天下班时,总有人会无意中瞥一眼那个仰头的小人,然后也下意识地抬一下头。就这么个小动作,成了这家公司不成文的仪式。
我后来问小周,如果甲方当初没说“仰望星空”这四个字,他会设计出什么来。他叼着烟想了想,说可能会画一个低头看手机的人吧,那也够真实,但不是他想要的。他说他做设计这么多年,越来越觉得,好的logo不是画给你看的,是画给你“感觉”的。就像lcx这个,它没有告诉你星空有多美,它只是让你想起了自己上一次抬头是什么时候。
你别说,这玩意儿真有点邪门。我写完这篇文章的时候,也忍不住往窗外看了一眼。今晚的星星,确实比平时亮。