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2023各大游戏平台排行榜

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简介Steam在2023年依然是PC游戏平台里绕不过去的那座山。Valve没公布具体营收数字,但看第三方统计,Steam全年同时在线人数峰值突破了3300万,这个数字比2022年高了差不多15%。《博德之 ...

Steam在2023年依然是游戏PC游戏平台里绕不过去的那座山。Valve没公布具体营收数字,平台排行但看第三方统计,游戏Steam全年同时在线人数峰值突破了3300万,平台排行这个数字比2022年高了差不多15%。游戏《博德之门3》8月发售那周,平台排行Steam服务器差点被挤爆,游戏同时在线玩家数冲到87万,平台排行直接把平台带宽拉满。游戏我认识的平台排行一个独立开发者说,他那款小体量游戏在Steam上架首周就回了本,游戏靠的平台排行就是平台推荐算法给的那点曝光。Steam的游戏评论系统、创意工坊、平台排行退款政策,游戏这些东西堆在一起,让其他平台很难在功能层面追上。

Epic游戏商城2023年继续走免费送游戏的老路,全年送出86款,比2022年少了十几款。有人算过,这些游戏总价值超过2000美元。但送游戏归送游戏,Epic的社区功能和用户留存还是老问题。我自己的体验是,领完游戏就关客户端,根本不想在里面多待一秒。Epic独占策略也在松动,2023年只有《死亡岛2》等少数几款是限时独占,大部分第三方厂商还是选择Steam首发。Epic抽成12%确实比Steam的30%低,可开发者算完账发现,Steam那边卖出去的量能多出好几倍,最后到手的钱反而更多。

主机这边,PlayStation Store在2023年有个明显变化:PS5数字版游戏销量占比第一次超过了实体版。索尼财报里提了一嘴,说数字版占比达到67%。《漫威蜘蛛侠2》发售首月,数字版和实体版比例大概是七三开。PS Plus订阅服务在2023年改了三次阵容,每月会免游戏质量忽高忽低,9月那期送了《黑道圣徒》重制版,被玩家骂得不轻。索尼第一方游戏上PC的速度在加快,《最后生还者 第一部》3月登陆Steam,结果优化烂到被刷差评,这事挺伤品牌。

任天堂eShop在2023年还是那个老样子——界面难用,搜索功能约等于没有,但架不住游戏阵容太强。《塞尔达传说:王国之泪》5月发售,eShop服务器直接崩了四个小时。任天堂全年数字版游戏销量占比大概在50%左右,比索尼低不少,很多玩家还是习惯买卡带。eShop的折扣活动频率明显增加,以前第一方游戏很少打折,2023年《马力欧奥德赛》都进了两次促销。任天堂Switch Online会员数突破3800万,但那个复古游戏库更新速度,实在让人着急。

Xbox Game Pass在2023年1月宣布用户数达到2500万,之后微软再没更新过这个数字。9月《星空》首发入库,那周Game Pass订阅数肯定涨了一波,但具体多少没人知道。微软第一方游戏首发进XGP的策略没变,可《红霞岛》5月发售时质量翻车,让这个策略显得有点尴尬。XGP的PC端体验在2023年有改进,但EA Play整合进去之后,界面反而更乱了。我周围几个用XGP的朋友,大部分都是趁促销时囤一年会员,平时根本想不起来打开Xbox应用。

移动端平台2023年最明显的变化是苹果App Store和谷歌Play Store都在加强对云游戏应用的限制。微软的Xbox Cloud Gaming在iOS上只能通过浏览器玩,体验远不如原生应用。谷歌Play Store下架了一批第三方云游戏客户端,理由是“违反政策”。另一边,米哈游的《崩坏:星穹铁道》4月上线,首月移动端收入就破了1亿美元,直接冲上全球手游收入榜前三。这游戏在PC端也有客户端,但移动端才是主要收入来源。App Store的推荐位在2023年变得更贵了,小开发者基本别想挤进去。

回头看看这一年,平台之间的竞争其实没那么多花活。Steam靠功能完整性和用户习惯守住基本盘,Epic还在用免费游戏换增长但效果越来越弱,主机平台各自守着自己的生态圈,移动端被几款超级大作和平台政策卡得死死的。真正有意思的变化发生在跨平台存档和跨平台联机上,2023年支持这两项功能的游戏明显变多了。《暗黑破坏神4》全平台数据互通,玩家在PC上练的号,出门用手机也能接着刷。这种趋势要是继续下去,以后选哪个平台,可能就没那么重要了。

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