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红色警戒单人高地防守

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简介选地图,开一局《红色警戒2》,把位置定在“高地”。这词在玩家嘴里有个更直白的说法——高地防守。说白了,就是蹲在悬崖上,让敌人从下面往上冲,你拿坦克和光棱塔当门神。听起来容易,真打起来,前五分钟就能让你 ...

选地图,红色开一局《红色警戒2》,警戒把位置定在“高地”。单人这词在玩家嘴里有个更直白的高地说法——高地防守。说白了,防守就是红色蹲在悬崖上,让敌人从下面往上冲,警戒你拿坦克和光棱塔当门神。单人听起来容易,高地真打起来,防守前五分钟就能让你手忙脚乱。红色

我习惯用盟军。警戒开局先拉两辆灰熊坦克去斜坡口卡位,单人再把基地车往高地深处挪半格,高地省得被对面基洛夫空艇摸到。防守工程师别闲着,直接进油井,钱来得快一点。这时候电脑的犀牛坦克已经沿着唯一那条盘山路往上拱了。斜坡窄,一次只能过两辆,灰熊摆成扇形,集火点掉第一辆,第二辆就被残骸堵住。你看着屏幕右上角的小地图,红点密密麻麻,像蚂蚁上树。

光棱塔是灵魂。但别急着造,先出两座爱国者导弹,防基洛夫和夜鹰。有次我贪光棱,结果三架基洛夫从地图边缘绕过来,炸弹一扔,光棱塔全灭。那局输得窝囊。后来学乖了:斜坡两侧各放一座光棱塔,射程刚好覆盖拐弯处,敌人坦克一露头就被折射光烧成铁水。维修厂必须贴着塔建,工程师进去待命,塔一冒烟就修。这细节很多新手忽略,塔被磨掉半血才想起来,晚了。

电脑的AI有个毛病:认死理。它认准了斜坡,就一波接一波从那里冲。你只要把斜坡封死,它不会绕路——高地地图通常只有一条主路。所以幻影坦克派上用场。把三四辆幻影藏在斜坡上方的树丛里,敌人坦克爬坡时看不见它们,等开到跟前,幻影现形,一炮一个。我试过用光棱坦克替代,不行,光棱太脆,被天启两炮就碎。幻影便宜,火力够,还能隐身,性价比高出一截。

防空是另一个坎。基洛夫飞艇慢吞吞的,但血厚。两座爱国者不够,得四座,再加一队火箭飞行兵巡逻。飞行兵别停在一个地方,沿着高地边缘绕圈,看到基洛夫就围上去。有一次我忘了补飞行兵,三艘基洛夫同时从北边和东边压过来,爱国者打完一艘,另外两艘已经到头顶了。炸弹落下来,基地直接红血。从那以后,我固定留一千块应急,专门补防空。

钱是个隐形敌人。高地防守看着省地,其实矿车跑得远,矿区容易被骚扰。我习惯在矿区放两辆灰熊,再围一圈围墙。电脑偶尔派恐怖机器人钻进来,咬矿车。围墙能拖几秒,灰熊回头一炮就解决。别小看这几秒,矿车少跑一趟,你就能多造一辆幻影。

打到后期,电脑会出天启和光棱混编。这时候斜坡上的残骸堆成山,新坦克过不来,反而帮你挡路。你只需要把光棱塔补到六座,幻影坦克拉到八辆,基本就稳了。我打过最久的一局,守了四十分钟,屏幕上全是坦克残骸,斜坡变成一条钢铁坟场。最后电脑没钱了,不再出兵,我派一队光棱坦克下去清场,拆了它所有建筑。

高地防守的爽点不在赢,在过程。你看着敌人一波波来,一波波碎在斜坡上,那种“一夫当关”的错觉很上头。但别真当自己无敌——有次我切出去回消息,回来发现基地被工程师偷了。高地再险,也怕疏忽。

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