游客发表
凌晨两点,移动我在一个黑客论坛的刷钻帖子里看到一段Python脚本。发帖人管它叫"移动刷钻代码",代码功能是移动批量向某个电商平台的积分系统发送伪造的请求。评论区里有人问效果如何,刷钻楼主回了个笑脸:"刚试过,代码三分钟刷了五百钻,移动够买个皮肤了。刷钻"
这段代码其实不复杂。代码它利用了平台接口的移动一个漏洞——服务器在验证用户身份时只检查了设备ID,没校验请求频率。刷钻脚本做的代码就是伪造一个合法的设备ID,然后循环调用那个接口,移动每次给自己加一点积分。刷钻整个逻辑不到八十行,代码核心部分就三个函数:一个构造请求头,一个生成随机时间戳,一个发送HTTP请求。
我盯着那段代码看了一会儿,想起去年在某个App上看到有人卖"刷钻服务",标价五块钱刷一千钻。买家付款后,卖家发来一个压缩包,里面是同样的脚本,外加一份简陋的说明文档。文档开头写着"请勿用于商业用途",落款是一个QQ群号。
移动端的刷钻行为早就不是新鲜事了。早些年流行的方式是修改本地缓存文件,把积分数据直接写进手机存储里,等App启动时读取伪造的值。后来开发者把数据校验挪到了服务端,本地修改就失效了。但道高一尺魔高一丈,有人开始抓包分析接口,发现只要请求格式正确,服务器根本不管你是真用户还是脚本。于是刷钻从"改文件"变成了"发请求"。
写这段代码的人显然懂一些HTTP协议,但谈不上精通。他用了requests库,没有做异常处理,也没有设置重试机制。如果服务器偶尔返回一个错误码,脚本就直接崩溃了。可就是这样粗糙的代码,照样能钻空子——因为那个平台的开发者在做接口时,只想着功能上线,没考虑过有人会拿脚本去刷。
这事讽刺的地方在于,刷钻的人往往不缺那点积分。我认识一个学生,花了一下午研究怎么刷某个游戏里的钻石,成功后刷了两万,然后就把脚本删了。他说:"我就想试试能不能做到,真刷够了反而没意思。"倒是那些卖脚本的人赚了钱,一份卖五块,一天能卖几十份。
平台方也不是没防过。有人用脚本刷得太猛,触发了风控规则,账号被封了。但封号只是暂时的,换个设备ID又能继续。真正的解决办法是把接口改成需要签名验证,可那意味着要改动整个认证体系,成本太高。于是很多平台选择睁一只眼闭一只眼,只在出现大规模刷量时才动手清理。
那段代码现在还在我收藏夹里。偶尔翻出来看看,会想到一个简单的道理——任何系统都可能有漏洞,但漏洞本身不可怕,可怕的是没人愿意承认自己写了有漏洞的代码。开发者觉得自己做得够好了,用户觉得自己只是试试,刷钻的人觉得自己没造成什么损失。结果漏洞就一直在那儿,等着下一个凌晨两点翻到帖子的人。
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