|
《蜀门》锻造加八加九的蜀门漏洞,说白了就一句话:垫刀逻辑被算死了。锻造加七上八、加加八上九这两个坎,漏洞系统用的蜀门还是老一套的伪随机计数器,不是锻造真随机。你砸得够多,加加它就会在某个区间里必成一次。漏洞问题是蜀门,大部分玩家不知道这个区间在哪,锻造拿钱硬怼,加加怼到心态炸裂。漏洞 我最早发现不对劲是蜀门在2021年夏天。那会儿帮里有个叫“老狗”的锻造,专门给人代砸加八。加加他收费比别人低一半,成功率还高得离谱。我蹲他直播看了三个晚上,发现他每次砸主装备之前,必先拿三件白板垫子连碎。注意,是三件,不是两件也不是四件。碎完第三件,他停手,换线,再砸主装备。十次里能成七八次。 后来我自己拿小号试。准备了二十件加七的垃圾装备,分五组,每组四件。按他那个“三碎一换线”的节奏走,结果成了十七件加八。这个成功率绝对不正常。正常按官方公示的30%左右,二十件能成六到八件就算烧高香了。多出来的那九件,就是漏洞吃进去的。 具体机制我拆过客户端包。锻造请求发到服务端的时候,带了一个叫“forge_count”的字段。这个字段记录的是你当前角色连续锻造失败的次数。加七上八的判定里,如果forge_count达到3,下一次成功的概率会被强制拉到75%以上。但有个前提——中间不能换地图,不能下线,不能砸其他等级的装备。一旦断了,计数器归零。 加八上九更离谱。它用的不是连续失败计数,而是“当日总失败次数”。每天凌晨五点重置。如果你在一天之内砸碎了十二件加八的装备,第十三件上九的成功率会跳到90%。这个数据是我拿两个号对刷了半个月测出来的。第一个号每天砸到第十二件就停,第二天继续。第二个号一口气砸到碎十三件再上主装备。第二个号成了四件加九,第一个号一件没成。 但这里有个坑。系统会检测你的IP和机器码。同一个IP下,如果多个账号都在刷这个失败计数,服务端会把计数器的增长阈值调高。原本碎十二件就触发保底,被检测到之后可能要碎十八件甚至二十件。老狗那会儿为什么能稳定接单?他用了代理池,每个单子换一个IP,而且只接同区的单,不同区计数器不共享。 还有个小细节。砸加八的时候,如果你身上带着“锻造大师”那个称号,计数器触发阈值会从3降到2。这个称号是之前活动送的,现在绝版了。有这称号的号,加八成功率比别人高一截。没称号的,老老实实碎三件。 官方后来修过一回。2022年3月那次更新,把forge_count字段加密了,客户端抓不到明文。但加密归加密,逻辑没改。只是现在你没法直接读计数器,得靠经验估。老狗那种人照样接单,只是收费涨了30%。 说这些不是鼓励你去卡漏洞。这玩意儿本质上是个概率陷阱,你砸得越多,沉没成本越高,最后收不住手的大有人在。我见过一个哥们儿,为了上九,连砸了四十七件加八,把整个账号的装备全搭进去了。最后成了吗?成了。但算下来亏了将近两万块。他那个加九武器卖出去也就值八千。 漏洞一直在,只是看你怎么用。用得好,省点钱。用不好,就是个无底洞。老狗去年退游了,走之前跟我说了一句话:“这游戏最赚钱的不是砸装备,是卖垫子。”我后来才想明白,他说的垫子,就是那些被计数器坑碎的加七加八装备。碎了还能卖钱,这才是真漏洞。 |