打开《dustsans模拟器网页版》的模拟瞬间,我差点把咖啡洒在键盘上。器网屏幕中央那个像素小人,页版顶着三缕白色头发,模拟嘴角挂着似笑非笑的器网弧度——这他妈的简直是原版《Undertale》里Sans的翻版,但骨架上爬满了暗红色的页版裂痕,像随时要碎成渣。模拟
这玩意儿本质上是器网个用JavaScript写的同人战斗模拟器。作者把《Undertale》里Sans的页版"审判"战斗拆成了无限刷新的弹幕关卡,但难度调到了反人类的模拟级别。你操控一个红色爱心(对,器网就是页版原版那个),在满屏的模拟骨刺、激光和蓝色重力波里苟活。器网第一关我撑了11秒,页版第二关4秒,第三关……第三关的弹幕密度让我想起了被暴雨砸中的蚂蚁窝。
有意思的是它的"失误惩罚"机制。别的模拟器失误顶多扣血,这里每被击中一次,屏幕边缘就会渗出墨迹般的暗色污渍,同时背景音乐的音调会诡异地下滑半个音阶。污渍累计到一定程度,整个画面会开始扭曲,Sans的瞳孔会从白色变成猩红——这时候他的攻击速度直接翻倍。这种设计把"挫败感"实体化了,你越菜,游戏越凶,形成恶性循环的压迫感。
但真正让我上瘾的是它那个"蓝骨"机制。玩家需要保持静止才能让蓝色骨头穿过身体,而移动则会被判定为"恐惧"而受到伤害。这反直觉的操作逼着你学会"以静制动"。有一瞬间我突然顿悟:当屏幕上所有弹幕都朝你飞来时,最安全的动作竟然是站在原地不动。这种禅意式的解法,配合上Sans那句"你终于学会了不动"的嘲讽台词,带来一种近乎受虐狂的爽感。
网页版还有个特别恶劣的"追加回合"系统。当你终于躲过一轮密集弹幕,屏幕会弹出"还想继续吗?"的选项。选"是"的话,Sans会露出一丝疲惫的笑,然后下一轮弹幕里会混入几根几乎透明的隐形骨刺。我试了七次,最高纪录是撑到第5轮,然后被一根看不见的骨刺穿心而过,屏幕上缓缓浮现"你在第5回合放弃了"的灰色字样——这破游戏连放弃都要嘲讽你。
作者在页面底部留了行小字:"本作旨在还原Sans战中的'绝望感',而非提供通关快感。建议游玩时间不超过15分钟,否则可能引发焦虑。"我一开始觉得这是装逼,直到我玩了40分钟后,发现自己盯着屏幕呼吸急促,手心全是汗,而Sans那句"你看起来不太好"的台词在耳机里反复回响。
这模拟器最可怕的地方在于,它把原版游戏里那种"你明知必死却还要挣扎"的宿命感,压缩成了一场纯粹的、无意义的耐力测试。没有剧情奖励,没有隐藏结局,连通关后的结算画面都只有一行字:"你死了。就像你预料的那样。"
但偏偏就是这种赤裸裸的恶意,让我忍不住一遍遍重开。每次失败后,Sans都会换一句新的风凉话:"第23次了。你数过吗?还是说,你已经开始享受这种折磨了?"——操,他问得对。我确实开始享受了。