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2003年夏天,我在网吧角落那台赛扬1.7的机器上,第一次用WPEWinsock Packet Editor)截获了《传奇》客户端发给服务端的封包。那时候私服刚冒头,官服还在用明文传输——连加密都没做

传奇外挂制作抓包

2003年夏天,传奇我在网吧角落那台赛扬1.7的外挂机器上,第一次用WPE(Winsock Packet Editor)截获了《传奇》客户端发给服务端的制作抓包封包。那时候私服刚冒头,传奇官服还在用明文传输——连加密都没做。外挂截下来的制作抓包十六进制数据里,攻击指令、传奇移动坐标、外挂物品使用,制作抓包全写得清清楚楚。传奇

说白了,外挂抓包就是制作抓包截获客户端和服务器之间的通信数据。传奇用的传奇是TCP协议,早期版本几乎没有混淆。外挂你打开WPE,制作抓包选中LegendOfMir.exe进程,设好过滤器,游戏里砍一刀,立刻能看到一串以“00 01”开头的字节流弹出来。那会儿论坛上有人发帖说“封包能改”,我还不信,结果自己试了试——把攻击封包里的目标ID改成自己的,一刀下去,角色真掉血了。

抓包工具不止WPE。后来有人用Colasoft Capsa,界面花哨些,能看协议分层。再往后是Wireshark,功能强但笨重,抓传奇得先设过滤规则“tcp.port == 7000”,不然满屏都是网吧局域网里的ARP广播。我见过一个狠人,直接用WinSock API写了个DLL注入器,把send和recv函数挂钩,连WPE都省了。那代码我现在还记得片段:int WSAAPI hook_recv(SOCKET s, char* buf, int len, int flags),里面把buf拷出来存文件,再原样返回。

抓包只是第一步。真正做外挂的人,会把封包拆开分析。比如走路封包,格式大概是:
[长度][命令码 0x3010][方向][X坐标][Y坐标][校验位]
方向是1字节,0到7对应八个方位。坐标是2字节小端序。校验位早期是简单异或,后来改成CRC16。有人算出校验算法后,写了个“一步十格”的挂——把坐标直接改成目标点,服务端居然不验证距离,直接瞬移。那会儿沙巴克攻城,满屏都是飞人。

但抓包也有翻车的时候。有次我抓到一个“祝福油”封包,兴冲冲改成“屠龙”,发过去,服务端返回一个“物品不存在”。后来才知道,物品ID在服务端有白名单校验,客户端发的只是索引,服务端查表。你改索引没用,得改表——可表在服务端内存里,你抓包抓不到。

再后来,官服上了加密。封包头部加了随机种子,每个包用RC4变种加密,密钥跟账号绑定。WPE抓出来的全是乱码。有人尝试逆向客户端,从内存里dump出密钥,但每次登录密钥都变。那段时间外挂论坛哀嚎一片,直到有人放出“脱机挂”——直接模拟客户端协议,不走游戏进程,自己构造加密包。脱机挂的抓包分析更麻烦,得先用OllyDbg跟加密函数,把密钥生成算法抄出来。

我最后一次抓传奇包是2008年。那时候官服已经用上“天网”系统,封包特征检测,你发一个异常坐标,三秒内掉线。私服倒是还能抓,但私服版本杂,每个服封包结构都不一样。有个服把命令码全加了偏移量,你按官服格式发,服务端直接踢人。得先抓几百个正常包,统计出偏移规律。

现在回头看,抓包这活儿门槛不高,但耐心得足。一个封包结构可能藏在几千条数据里,你得一条条比对。WPE的过滤器只能按端口和IP,想按内容过滤?自己写脚本。我见过有人用Perl写解析器,把抓下来的pcap文件转成可读的指令序列。那脚本现在还在我硬盘里,文件名就叫“mir_packet_parser.pl”。

技术本身没变,变的是对抗强度。早期抓包像翻没锁的抽屉,后来是撬保险柜,再后来保险柜还会自毁。但总有人乐此不疲——毕竟,能看见数据在网线上跑,本身就是件挺酷的事。

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